UntiyでiOS64bit対応をする際に、スクリプト側からビルド方法やアーキテクチャを指定する方法
qiita.com 参考サイト様
PlayerSettings.SetPropertyInt("ScriptingBackend", (int)ScriptingImplementation.IL2CPP, BuildTargetGroup.iPhone); PlayerSettings.SetPropertyInt("Architecture", (int)iPhoneArchitecture.Universal, BuildTargetGroup.iPhone);