ひつまぶし

主にメモと雑記と小ネタ。勉強会のレポートとかも時々。

2015-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityの初回起動でPC, Mac & Linux Standaloneのリソースインポートを回避する方法

先日の記事でUnityのコマンドライン引数のリファレンスを読んでみて、 使えそうな項目があったのでやってみた。 Unity - マニュアル: コマンドライン引数docs.unity3d.com cd "C:\Program Files (x86)\Unity453\Editor\" Unity -projectPath "" -buildTarget…

MacのUnityで直前に開いたワークスペースを開いてほしくない場合のコマンド

MacでUnityを使用している場合、どうやったらProject Wizardが開けるかがわからなかったのでコマンドラインでProjectPathを指定してやってみました。 /Applications/Unity463/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -projectPath ""

UntiyでiOS64bit対応をする際に、スクリプト側からビルド方法やアーキテクチャを指定する方法

UnityのiOS 64bitビルド - Qiitaqiita.com 参考サイト様 PlayerSettings.SetPropertyInt("ScriptingBackend", (int)ScriptingImplementation.IL2CPP, BuildTargetGroup.iPhone); PlayerSettings.SetPropertyInt("Architecture", (int)iPhoneArchitecture.Uni…

Unityのローカライズを自動化した話

某Unity製のアプリをリリースする直前で言語設定がおかしいことが判明。 UnityかXcodeのデフォルトの設定が 「en」 になっていたので、どうにかこうにかスクリプト側から 「ja_JP」 に変更できないかってことで、「Info.plist」を直接書き換えるようなスクリ…